A downloadable asset pack

Script Rpg maker VXAce 

#A placer dans un script appelant window base ou créer une classe 
# Window_Base comme ceci entre Main Process et Materials
# Put this script between process and materials or in a Class spell 
# Window_Base
Class Window_Base
# Pour redéfinir le nombre de couleur avec le set window permet 
# d'obtenir 128 couleur au lieu de 32, 0 à 127
# for define 128 color, 0 to 127
def text_color(n)
windowskin.get_pixel(64 + (n % 16)* 4, 96 + (n / 16)* 4) 
end
# Pour redéfinir à 512 couleurs 0 à 511
# For define 512 color 0 to 511
 def text_color(n)
windowskin.get_pixel(64 + (n % 64), 96 + (n / 64)) 
end
end

Comments

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(n) est le numéro de tile ou de la couleur si vous voulez ^^. 

pour 128 couleurs
64 c'est l'emplacement en x  dans window et 96 en y,  % 16 c'est le nombre en largeur de couleur, 4 c'est le nombre de pixel utilisé

Pour 512 couleurs
%64 pareil c'est le nombre de couleur sur la largeur, 
*1 ici non écrit mais sous entendu pour 1 pixel utilisé par couleur