Morceau de Script
A downloadable asset pack
Script Rpg maker VXAce
#A placer dans un script appelant window base ou créer une classe # Window_Base comme ceci entre Main Process et Materials # Put this script between process and materials or in a Class spell # Window_Base Class Window_Base # Pour redéfinir le nombre de couleur avec le set window permet # d'obtenir 128 couleur au lieu de 32, 0 à 127 # for define 128 color, 0 to 127 def text_color(n) windowskin.get_pixel(64 + (n % 16)* 4, 96 + (n / 16)* 4) end # Pour redéfinir à 512 couleurs 0 à 511 # For define 512 color 0 to 511 def text_color(n) windowskin.get_pixel(64 + (n % 64), 96 + (n / 64)) end end
Status | Released |
Category | Assets |
Author | tibluedream |
Comments
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(n) est le numéro de tile ou de la couleur si vous voulez ^^.
pour 128 couleurs
64 c'est l'emplacement en x dans window et 96 en y, % 16 c'est le nombre en largeur de couleur, 4 c'est le nombre de pixel utilisé
Pour 512 couleurs
%64 pareil c'est le nombre de couleur sur la largeur,
*1 ici non écrit mais sous entendu pour 1 pixel utilisé par couleur